PUERTO MADRYN SERÁ SEDE DEL 2° CONGRESO DE EDUCACIÓN DIGITAL

El evento promueve una educación moderna, conectada, con talleres y la destacada charla del tecnólogo Mateo Salvatto, quien compartirá su visión.

Madryn27 de agosto de 2024Hector PerezHector Perez
2° Congreso de Educación en Puerto Madryn
2° Congreso de Educación en Puerto Madryn

Puerto Madryn se prepara para recibir el 2° Congreso de Educación Digital "Tecnologías Educativas para el desarrollo del aprendizaje", un evento que se enmarca en la reciente sanción de la Ley Provincial de Educación Financiera, Inteligencia Artificial y Robótica.

Este congreso, organizado por el Gobierno del Chubut, busca profundizar en una educación adaptada a los tiempos modernos, utilizando la conectividad como una herramienta clave.

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El congreso se llevará a cabo durante dos jornadas que incluirán talleres tanto virtuales como presenciales, diseñados para capacitar a docentes, estudiantes, investigadores, especialistas y cargos TIC de todos los niveles y modalidades.

La culminación del evento será el 6 de septiembre a las 18 horas, con una conferencia a cargo del reconocido emprendedor y tecnólogo Mateo Salvatto, titulada “Cambiar el mundo, al alcance de todos”.

2° Congreso de Educación Digital

Esta charla, que se realizará en el aula magna de la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco en Puerto Madryn, está destinada al público en general.

Mateo Salvatto, conocido por ser el creador de la aplicación "Háblalo", destinada a ayudar a personas con dificultades para comunicarse, es un referente en el campo de la tecnología aplicada a la inclusión. Su presentación en Puerto Madryn no solo busca inspirar a la audiencia, sino también subrayar la importancia de la educación digital como un motor para el cambio social.

Este congreso se alinea con los esfuerzos provinciales por implementar una educación más acorde a las necesidades del siglo XXI, enfocándose en áreas críticas como la robótica y la inteligencia artificial. 

El congreso también ofrecerá una serie de talleres interactivos que permitirán a los participantes adquirir habilidades prácticas en el uso de tecnologías educativas. Estas actividades están diseñadas para fomentar la innovación en las aulas y promover el uso de herramientas digitales que faciliten el aprendizaje y la enseñanza.

   

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