---
canonical_url: "https://lu17.com/contenido/122132/con-el-acompanamiento-de-red-uno-comenzo-el-transmedia-hacklab-en-playa-union"
title: "Con el acompañamiento de Red Uno, comenzó el “Transmedia Hacklab” en Playa Unión"
article_type: "NewsArticle"
description: "Cincuenta estudiantes de Rawson participan en Playa Unión de la primera hackatón tecnológica para crear soluciones a problemáticas juveniles."
main_image: "https://lu17.com/download/multimedia.normal.bff83f7b57e09822.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp"
date_published: "2026-03-28T19:08:00-03:00"
date_modified: "2026-03-28T21:09:36-03:00"
tags:
  - "Damián Biss"
  - "estudiantes secundarios"
  - "inteligencia artificial"
  - "Playa Unión"
  - "Rawson"
  - "Red Uno"
  - "tecnología"
author_name: "REDACCIÓN"
author_url: "https://lu17.com/usuario/7/redaccion"
category_name: "Chubut"
category_url: "https://lu17.com/categoria/14/chubut"
category_description: "Las noticias más importantes de Chubut en LU17.com: actualidad provincial, política, economía y sociedad con información confiable y actualizada al instante."
---

# Con el acompañamiento de Red Uno, comenzó el “Transmedia Hacklab” en Playa Unión

**La primera hackatón tecnológica para secundarios de Rawson abrió en Playa Unión con mentorías, talleres y proyectos pensados desde la experiencia joven.**

![Transmedia Hacklab en Playa Unión](/download/multimedia.normal.bff83f7b57e09822.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

*Transmedia Hacklab en Playa Unión*

**Cincuenta estudiantes secundarios** ocuparon este sábado el gimnasio municipal **“Héroes de Malvinas”** de **Playa Unión** para algo bastante más ambicioso que asistir a una jornada escolar: durante dos días van a pensar, discutir y convertir en prototipos tecnológicos problemas que atraviesan a los propios jóvenes de **Rawson**. La escena mostró computadoras, trabajo en equipos y mentores especializados, pero también una decisión de fondo: correr a la tecnología del lugar de consumo pasivo y llevarla al terreno de la producción, la colaboración y la búsqueda de respuestas concretas. Así comenzó **“Transmedia Hacklab”**, la primera hackatón de estas características destinada a estudiantes secundarios de la ciudad.

La propuesta, que cuenta con el acompañamiento de **[Red Uno](https://reduno.com.ar/)**, se extenderá durante el **28 y 29 de marzo** y reunió a alumnos que trabajan en grupos acompañados por especialistas en **inteligencia artificial, medios digitales y diseño**. Ese formato buscó que el encuentro no quedara reducido a una serie de charlas, sino que terminara en una producción concreta elaborada por los propios participantes. En ese punto, el evento eligió como eje central una pregunta práctica: de qué manera las herramientas digitales pueden servir para intervenir sobre problemas juveniles reales.

---

**OTRAS NOTICIAS:**

Trelew reunió a mujeres líderes del fútbol patagónico

---

A lo largo de ambas jornadas, los estudiantes participan de talleres vinculados con **inteligencia artificial, robótica, medios audiovisuales y diseño web**, antes de pasar a la elaboración de un prototipo. Ese tramo final es uno de los puntos más fuertes de la actividad, porque obliga a transformar ideas dispersas en una propuesta con forma, objetivo y proyección. Cuando termine la hackatón, un jurado evaluará los proyectos y elegirá uno para avanzar en su desarrollo durante **2026**, de modo que el encuentro no se cierre en la experiencia del fin de semana.

![Transmedia Hacklab en Playa Unión](/download/multimedia.normal.91263cfc1007f2bc.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

*Transmedia Hacklab en Playa Unión*

El evento también sumó una dimensión abierta a la comunidad, algo que amplió el alcance de la actividad más allá del grupo de estudiantes que compite o desarrolla proyectos. La programación incorporó charlas, capacitaciones y proyecciones gratuitas orientadas a pensar el impacto de las tecnologías digitales en la educación y su uso responsable. Esa decisión le dio al encuentro un perfil más amplio, donde la innovación no apareció aislada de las discusiones sobre formación, ciudadanía digital y alfabetización tecnológica.

---

**OTRAS NOTICIAS:**

Murió James Tolkan, el actor que dejó huella en Volver al futuro y Top Gun

---

Dentro de ese esquema, una de las voces convocadas fue la periodista y docente **Silvia Bacher**, referente internacional en educación y tecnología y especialista en alfabetización mediática e informacional. Bacher brindó una charla para docentes en el **SUM de la Escuela N.º 776**, centrada en alfabetización digital, y luego encabezó una mesa de debate sobre educación tecnológica en el **Anfiteatro de Playa Unión**. Su presencia conectó el trabajo de los estudiantes con una discusión más extensa sobre cómo enseñar, comprender y usar la tecnología en el sistema educativo actual.

El intendente **Damián Biss** participó de la apertura y subrayó el valor del trabajo conjunto entre el sector público, las instituciones educativas y los actores que acompañaron la organización. **“La tecnología forma parte de la vida cotidiana de los jóvenes y esta propuesta logra vincular ese interés con la educación y el trabajo en equipo”**, expresó durante su intervención. La frase buscó destacar que el interés juvenil por lo digital puede convertirse en una herramienta formativa cuando encuentra un marco de acompañamiento y una consigna de producción.

---

**OTRAS NOTICIAS:**

EEUU suma 3.500 marines en Medio Oriente y eleva la presión sobre Irán

---

Biss también remarcó el carácter colectivo que tuvo la organización del evento y puso el foco en su posible continuidad. **“Felicito a Maximiliano Gianotti y a todos los que hicieron posible este espacio que reúne el esfuerzo de muchas personas, empresas, organizaciones y del Estado; estoy convencido de que llegó para quedarse”**, sostuvo. En esa lectura, la hackatón no fue presentada sólo como una actividad novedosa, sino como un formato que podría consolidarse en la agenda educativa y tecnológica de Rawson.

![Transmedia Hacklab en Playa Unión](/download/multimedia.normal.af1d9dc47d306f1e.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

*Transmedia Hacklab en Playa Unión*

Desde la organización, **Maximiliano Gianotti**, responsable de **Patagonia Transmedia**, ubicó el sentido del encuentro en la capacidad de los propios estudiantes para producir una mirada sobre los problemas que los rodean. **“La hackatón propone que los participantes utilicen la tecnología para pensar soluciones a problemáticas que los atraviesan”**, señaló al agradecer el acompañamiento institucional y el compromiso de quienes se sumaron a la iniciativa. Para Gianotti, ese punto resulta central porque permite que las herramientas digitales dejen de ser sólo instrumentos de entretenimiento y pasen a funcionar como una vía de creación e intervención.

---

**OTRAS NOTICIAS:**

Quiso salir de la Terminal sin ser controlada y le encontraron 3,2 kilos de cocaína

---

La actividad seguirá este domingo con nuevas instancias de trabajo colaborativo y con la presentación final de los proyectos construidos por los equipos. Ahí se verá qué ideas logran traducirse mejor en una propuesta concreta y cuál de ellas obtiene respaldo para seguir desarrollándose el año próximo. Más allá del veredicto final, la experiencia ya dejó algo visible en **Playa Unión**: un grupo de estudiantes que, en lugar de adaptarse pasivamente al avance tecnológico, empezó a discutir cómo usarlo para pensar su propio presente.

---

*Contenido creado y optimizado para IA con [Medios CMS](https://medios.io)* — Plataforma profesional para la gestión de medios digitales y portales de noticias.
