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title: "Los videojuegos convocaron a cientos de jóvenes dejando una señal sobre el cambio cultural en Madryn"
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description: "La propuesta Cultura Gamer reunió a niños, adolescentes y jóvenes en el Punto Digital con videojuegos, tecnología y competencias durante el receso invernal"
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date_published: "2026-07-22T14:11:00-03:00"
date_modified: "2026-07-22T14:30:40-03:00"
tags:
  - "jóvenes"
  - "Jugadores"
  - "Puerto Madryn"
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  - "vacaciones"
  - "videojuegos"
author_name: "REDACCIÓN"
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category_name: "Chubut"
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# Los videojuegos convocaron a cientos de jóvenes dejando una señal sobre el cambio cultural en Madryn

**El encuentro reunió a chicos y adolescentes durante el receso invernal con competencias, tecnología y espacios compartidos, en una propuesta que busca extenderse durante el año.**

![Cultura Gamer](/download/multimedia.normal.b3056f298f8fbee8.bm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

*Cultura Gamer*

Durante las vacaciones de invierno, **el universo gamer volvió a demostrar su capacidad para convocar a las nuevas generaciones**. El Punto Digital de Puerto Madryn se convirtió en un espacio de encuentro donde niñas, niños, adolescentes y jóvenes participaron de una jornada atravesada por los videojuegos, la tecnología y distintas experiencias interactivas.

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La propuesta, denominada **"Cultura Gamer"**, reunió a una gran cantidad de participantes que encontraron un ámbito pensado para compartir intereses comunes más allá de la competencia. La actividad combinó entretenimiento con instancias de intercambio entre jugadores, favoreciendo la interacción y el aprendizaje colectivo en un entorno abierto para todas las edades.

El evento surgió de un trabajo conjunto entre **el Punto Digital** y **el Centro Cultural Quemú**, con el acompañamiento de la **Subsecretaría de Cultura de Puerto Madryn**. La iniciativa formó parte del cronograma especial organizado para el receso invernal, aunque la buena respuesta del público abrió la puerta a nuevas ediciones.

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**Uno de los momentos con mayor participación fue el segmento competitivo**, donde numerosos jugadores se sumaron a los desafíos propuestos. Esa instancia permitió mostrar el crecimiento que experimenta el fenómeno gamer y el interés que despierta entre jóvenes que encuentran en los videojuegos una forma de socialización y desarrollo de habilidades.

Además del aspecto recreativo, la jornada incluyó espacios destinados al intercambio de conocimientos y al acercamiento de distintas herramientas tecnológicas. **La combinación entre juego, innovación y participación colectiva** marcó el perfil de una actividad que buscó trascender el entretenimiento tradicional.

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La organización contó con el acompañamiento de **León José Evaristo** y **Cristian Agüero**, quienes aportaron asesoramiento técnico y colaboraron con la coordinación de las diferentes propuestas desarrolladas durante la jornada. Su participación permitió acompañar el funcionamiento de las actividades y brindar apoyo a quienes asistieron.

Desde el área de Cultura señalaron que la intención consiste en sostener este tipo de encuentros para ampliar las alternativas destinadas a las juventudes y fortalecer una agenda que incorpore nuevas expresiones culturales. La convocatoria registrada durante esta edición reforzó esa perspectiva y dejó en evidencia el interés que existe por este tipo de iniciativas.

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**"Generar espacios donde las juventudes puedan encontrarse, compartir, aprender y construir comunidad es uno de los desafíos que asumimos desde la gestión. La cultura también se expresa en los nuevos lenguajes y es fundamental acompañar esos intereses con propuestas inclusivas y de calidad"**, expresó **Herman Müller**, subsecretario de Cultura de Puerto Madryn.

Con una amplia participación y un fuerte protagonismo de las nuevas tecnologías, **Cultura Gamer** cerró su primera jornada con una respuesta que superó las expectativas de los organizadores. El balance positivo alimenta la intención de incorporar nuevas ediciones para seguir ofreciendo propuestas que conecten con los intereses de las nuevas generaciones.

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