
Una final a 200 cuadros por segundo: la Recopa se juega con offside semiautomático y línea de gol
Deporte26/02/2026
REDACCIÓNConmebol repetirá SAOT y GLT en la vuelta Flamengo–Lanús en Río. La tecnología usa cámaras especiales, tracking óptico y más de un millón de datos por segundo para definir jugadas finas.

Una final continental suele definirse por detalles mínimos, y esta vez esos márgenes también se medirán con máquinas. Flamengo y Lanús jugarán la vuelta de la Recopa Sudamericana 2026 en Río de Janeiro con dos herramientas que apuntan a reducir el margen de error en decisiones determinantes. Conmebol confirmó que aplicará nuevamente el sistema de fuera de juego semiautomático y la tecnología de línea de gol.
La decisión no llega como novedad aislada para un partido especial, sino como continuidad de lo que ya se vio en la serie. Ambos sistemas se utilizaron en el encuentro de ida de la final y volverán a estar operativos en la revancha de este jueves. El criterio, según se informó, es sostener el mismo estándar tecnológico en los dos capítulos de una definición.


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La Confederación presentó estos recursos como parte de su camino hacia un arbitraje más apoyado en evidencia y menos expuesto a interpretaciones en jugadas milimétricas. En ese marco, los ejes son dos: detectar con precisión posiciones adelantadas y confirmar si la pelota cruza por completo la línea de gol. En una final donde cada cobro pesa, el foco se traslada a la exactitud y la rapidez del dictamen.
El sistema de fuera de juego semiautomático, identificado como “Fuera de Juego Semiautomático (SAOT, por sus siglas en inglés)”, se apoya en una instalación de cámaras especializadas alrededor del estadio. La misma lógica aplica para la “Tecnología de Línea de Gol (GLT)”, que necesita ojos múltiples y calibrados para leer lo que el ojo humano puede perder. Conmebol remarcó que ambos desarrollos fueron producidos de manera integral por el propio organismo.
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La infraestructura técnica se monta en el perímetro del escenario y trabaja con parámetros altos de captura. Las cámaras operan con una capacidad superior a 200 cuadros por segundo y una resolución mayor a 500 píxeles por metro. En términos prácticos, eso implica que cada movimiento del balón y de los jugadores queda registrado con una densidad de imagen que excede ampliamente la transmisión tradicional.
La lectura fina no se basa solo en video, sino en seguimiento automatizado. El sistema usa seguimiento óptico automatizado (tracking) para registrar en tiempo real la posición de cada futbolista y del balón. Ese proceso, según el reporte oficial, procesa más de un millón de puntos de datos por segundo, una cifra que marca el nivel de información que se acumula en cada acción.
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La utilidad aparece en el momento en que el partido entra en el terreno de las jugadas que se discuten por centímetros. El SAOT busca determinar con máxima exactitud una posición de fuera de juego sin depender únicamente de trazos manuales o de tiempos de pausa prolongados. La GLT, en cambio, apunta a despejar dudas sobre la línea de gol con un criterio automático, especialmente cuando la pelota sale rápido, rebota o queda tapada por cuerpos.
En finales como esta, el debate público suele estallar por una repetición, un ángulo o un fotograma. Con estas herramientas, el arbitraje intenta sostener decisiones más rápidas y consistentes en situaciones límite, sin convertir cada acción en una revisión interminable. La promesa es simple: cuando la jugada es finísima, el fallo tenga un respaldo técnico más fuerte.
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La revancha entre Flamengo y Lanús, entonces, se jugará con el mismo condimento que ya estuvo presente en la ida, pero con la presión propia de un cierre de copa. Entre el ritmo del partido y la exigencia del resultado, el factor tecnológico quedará listo para intervenir cuando la pelota roce el fuera de juego o la línea del arco. En Río, además del fútbol, también se pondrá a prueba cuánto pesa una decisión tomada con cámaras, tracking y datos en tiempo real.
Fuente: NA.
















